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(基準は ギルドスタイル→4G ストライカースタイル→2 エリアルスタイル→P3 ブシドースタイル→P3 狩猟笛の基本動作 演奏モーション 連携結局どの連携を使えばいいの? 重音色 各スタイルの強み MHX・MHXXのモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 狩技については専用ページがあるのでそちらで。 また、一部MH4Gのwikiから引っ張ってきたものもあります。 コマンド一覧 ギルドスタイルの場合 ボタン\スライドパッド なし ↑ X 左ぶん回し 前方攻撃 A 右ぶん回し 連音攻撃 X+A 後方攻撃 叩きつけ 特殊攻撃 柄攻撃 柄攻撃 連携の制約なし。同じボタンを連続で押すとスラパ入力あり/なしが交互に出る。 特殊攻撃パネルは少々特殊で柄攻撃→左ぶん回し→のループになる。 エリアル・ブシドースタイルの場合 ほぼギルドと同じだが、連音攻撃が右ぶん回しになり、Aボタンを連打した場合は右ぶん回し→柄攻撃のループになる。 ストライカースタイルの場合 柄攻撃(A)→左右ぶん回し(X)→叩きつけ(X+A)の3種類しか出せず、矢印の順にしか連携できない。 柄攻撃は3回まで連続で可能だが、3回目をやってしまうとそこで連携が終了する。左右ぶん回しは回数制限なく可能。 ブレイヴスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、非ブレイヴ状態では連音攻撃を直接出す事が出来ない。納刀継続を経由してなら出せる。 ブレイヴ状態になれば直接使えるようになり、また回避がステップ(前/左/右)に変更、ステップ/納刀継続から強演奏攻撃が使えるようになる。 前方攻撃と後方攻撃は非ブレイヴ状態・ブレイヴ状態問わず直接は出せない。 後方攻撃は他の攻撃からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。 前方攻撃は左ぶん回し(X)からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。抜刀攻撃ならいつでも出せる。 ブレイヴ状態になるための必要攻撃量目安:納刀キャンセル後方攻撃…4発 納刀キャンセル前方攻撃…4発+α(ぶん回し、柄攻撃、微ダメージ被弾など) 納刀キャンセル連音攻撃…2発×4セット+α(さらに納キャン連音の1発目を当てるなど) 納刀キャンセル演奏攻撃…5発 レンキンスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、連音攻撃が使えない。 また後方攻撃は叩きつけの後でしか出せない。 前方攻撃(↑+X/抜刀攻撃/左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラ一人分程前方へ移動する。 もっさりしたモーションが多い笛の中でも群を抜くもっさり具合で、派生までの時間も長い。 基本的にこれを使うなら後方攻撃を使ったほうがいい場合が多いが、クセの無い軌道なので 狙いづらい場所を叩くのに向く(イビルジョーの腹など)。 左ぶん回しよりスムーズに演奏に移行する為、演奏に繋げるならこちらを使いたい。 ※ストライカースタイルでは使う事が出来ない。 左ぶん回し(ニュートラルX/前方攻撃後X/柄攻撃後特殊攻撃パネル/右ぶん回し後X(ストライカー))【音符1】 その場で左から振り回す。前方攻撃と違いその場から全く動かない定点攻撃。 右ぶん回しと比べ、出が遅い、前方のリーチが長い、そして打点が低い。 単発で使うなら右ぶん回しのほうが良いので、使用用途は右ぶん回しとの定点コンボなどに限られる。 出すのにアナログパッドをニュートラルにする必要があるため、前方攻撃との誤爆に注意。 右ぶん回し(ニュートラルA/連音攻撃後A/左ぶん回し後A(ストライカー))【音符2】 その場で右下から左上まで振り回す。出が早く、打点が非常に高いが、 反面前方へのリーチは短く、派生までの時間が長い。 使い勝手が良いので後方攻撃と並ぶ狩猟笛の主力。 打点が高く魚竜種の頭なども狙えるが、一番高くなるのは左斜め上なので当てるには少々コツがいる。 ギルドスタイルではアナログパッドを入力すると連音攻撃に化けるので注意。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力してもこちらが出る。 連音攻撃(↑+A/右ぶん回し後A)【音符2+α】 2HIT攻撃。一回目は右から左へ真横に振り、二回目は伸び上がりながら時計の針で11時~11時半ほどの角度に振り上げる。 二回目の打点の高さは右ぶん回し以上だが、そこまで変わらない上に出すのには時間がかかるため この打点の高さを活かせるかどうかは正直微妙なところ。 一回目の後に追加入力を行う事で二回目で音符2以外に音符1、3の音符も出す事ができる。 初登場時はこの追加入力がシビアで使いづらかったが4G以降で改善されている。 また、一回目の後に回避キャンセルも可能になり、誤爆のリスクも小さくなった。 モーション値及びスタン値は、二発とも当てる事を考慮しているのかどちらも低め。 音符溜め用、属性攻撃用などに限定して使っていきたい。 威力・スタン値とも、2HITさせて当てて右ブン回し1発分なので誤解しないように。 MHXではギルドスタイル専用だったが、XXでブレイヴスタイルも使えるようになった。 柄攻撃(特殊攻撃パネル/A(ストライカー)/右ぶん回し後A(エリアル・ブシドー))【音符2】 その場で前方やや斜め下に向かってチクッと突く。唯一の斬属性。 やろうと思えば尻尾も切れる。やろうと思えば。これのみで燼滅刃の尻尾を切った猛者もいる。 ダメージは最小だが、モーションが最も短く、演奏への移行も早いため、 音符2で締める旋律は、この攻撃を出した後に演奏すると早い。 あまり知られていないが、ストライカースタイル以外は、特殊攻撃パネルかスタートボタンで出せる。 ストライカースタイルでは三連続で出せるため、昔のように状態異常の蓄積にも使えるし、 尻尾切断が最もやり易い……多分。 ちなみに、4シリーズでは音符1だったがP3、3Gの音符2に戻っている。 後方攻撃(ニュートラルX+A/叩きつけ後X+A)【音符3】 その場で右前方から真上に振り上げて真後ろに叩きつけつつ、自分も後ろに移動する。 この攻撃の暴発が狩猟笛を扱いにくいと感じてしまう原因の1つであるが、 逆に言えば、この攻撃さえ上手く使いこなせれば、攻撃面は安泰といってもいい。 出が早く、モーション値、スタン値ともに高いので優秀な技。打点も右ぶん回しと同じくらい高い。 「出始めを当てて離脱」「背を向けて最高打点で当てる」の二通りの使い方が主力になる。 モンスターが正面で無防備な場合、キャラクターを真下に向け、方向キーを離し、X+Aを押して当ててやろう。 いかにもかちあげそうな振り方だが、そんな事は無いのでPTではこちらを使おう。 ※ストライカーでは出す事が出来ない。 ※レンキンスタイルでは叩きつけからの派生でのみ出せる。 叩きつけ(↑+X+A/後方攻撃後X+A)【音符3】 右から振り上げた後、前に叩きつける。叩きつけた所から一回りくらい判定が広がるため、見た目よりリーチは長い。 吹っ飛ばし判定を持つためPTでの使用は厳禁。 ハンマーの溜めスタンプの簡易版と言ってもいい性能で、 振り上げも当てれば後方攻撃を抜いてトップのDPS(時間あたりのダメージ量)を誇るが、スタン値は控えめ。 その代わり減気値が高いので後方攻撃と使い分けていこう。 二発目の判定は優先度が高い部位に吸われる特徴があるため、頭の優先度が高ければ 背面から出して頭に当てるという芸当も出来る。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力しなくてもこっちが出る。 レンキンスタイルではこれがレンキンゲージを溜めやすい行動になっている。……なってしまっている。 ジャンプ攻撃(納刀時ジャンプ中X/抜刀時ジャンプ中XorAorX+A)【入力音符】 素早く前方斜め下に振り下ろす。乗り蓄積あり。着地硬直が大きいので注意。 どれを入力してもモーションが変化しない。 演奏に繋げると、前方攻撃から繋げた時と同じモーションで繋げる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら2つ音符を溜める事も可能。 (MAP移動前の飛び降り中に入力→MAP移動後の飛び降り中に入力) ジャンプ連音攻撃(納刀時踏みつけジャンプ中X(エリアル)/抜刀時踏みつけジャンプ中XorAorX+A(エリアル))【入力音符×2】 エリアルスタイル専用技。 空中で小さく横に振った後、振り下ろしながら着地する。二発とも乗り蓄積あり。 モーションは全く違うが連音攻撃と同じモーション値を持つ。 地上の連音攻撃と違うのは一回目から好きな音符を出せる点で、 素早く自分強化や、完成まで残り二つという旋律を完成させる事ができる。 一発目はリーチが短すぎて当たらない事が多く、 そして二発とも当てないと威力が微妙なので、乗り蓄積や音符溜め用と割り切ったほうが良い。 三連音攻撃(ジャスト回避後XorAorX+A(ブシドー))【入力音符×3】 ブシドースタイル専用技。 振り上げ、右ぶん回し、前方攻撃のコンボ。どの追加入力でもモーションが変化しない。 最初から最後まで好きな音符を入力できるため、三音の旋律なら一発で完成させられる。 納刀中なら勿論1音目は抜刀Xを出す必要がある。 回避キャンセルで中断する事も出来るので使い勝手は悪くない……が、 ジャスト回避後のダッシュをすぐに終わらせたいなら何か音符を出す(または回避演奏する)事になるため、 すでに完成した旋律が崩れてしまうこともある。 また、打点が全く安定しないので定点攻撃し辛いのも欠点か。 モーション値は右ぶんや前方攻撃のものではない。 納刀継続(XX)(Y(ブレイヴ))【無し】 ブレイヴスタイル専用技。 青い光を発しながらねっとり納笛し、この間に攻撃を受けるとイナシになる。 納笛する前にXで前方攻撃、X+Aで後方攻撃、 Aまたは特殊攻撃ボタンで連音攻撃、Rで横演奏に派生する。 攻撃をキャンセルして出せるので咄嗟の回避にも使える。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで)。 これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意。 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ちなみに、後述の重音色が発動した場合、追加演奏でも重音色が発動する。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(R+X+A/R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ・ジャンプ攻撃後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 攻撃した後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄攻撃後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい上に、2段目にかち上げ判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 4Gからかち上げジャンプが追加され、笛唯一のかち上げ攻撃としてロマンが増えてしまった。 PTで積極的に活用したい…ところではあるが発動までに長時間掛かる、前方範囲が極狭、そもそも認知度が低いなどハードルは高い。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 回避演奏(XX)(アニマートハイ中R/ジャスト回避後R(ブシドー)/納刀時ジャスト回避後R+X(ブシドー)) 前方に飛び込みつつ素早く演奏態勢に入って演奏する。 効果が出るまで早いほか、飛び込む時に無敵時間がある。 強演奏攻撃(XX)(ステップ後R/納刀継続後R) ブレイヴスタイルのブレイヴ状態中でのみ使える特殊な演奏で、 前方に一回右からぶん回した後、身体ごと回転してもう一度ぶん回す。 演奏は二度目のぶん回しが終わった後に行う。 重ね掛けも可能で、多少モーションは違うがほぼ同じ(演奏時の笛は縦に持つ)。 連携 狩猟笛は(ストライカー以外では)すべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率と減気値が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン値の高い定点連携。通称デンプシーロール、デンプシー。 高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 仕様上ギルドスタイルとブレイヴ状態のブレイヴスタイルでしか使えない。 柄攻撃→連音攻撃ループ さらに手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値が最速で溜められるが、物理ダメージも最少。 なりふり構わず属性値や状態異常値を稼ぎたい場合に。 音符配置が1221 or 1231 の旋律はこのループから最速で演奏可能。 仕様上ギルドスタイルでしか使えない。 ブレイヴスタイルは柄攻撃→納刀継続→連音攻撃とすることで一応可能ではある。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 頭の低いモンスターなら、密着して頭を自分の右手前あたりにおけば確実に2発とも当てられる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスターに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違い特殊攻撃パネル(設定によってはSELECT)に柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 ストライカースタイルでは柄攻撃をボタンで出せるので有効。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 結局どの連携を使えばいいの? ケースバイケースだが目安として、 通常の立ち回り時 方針1.隙の大きさ順に 「叩きつけ→後方攻撃」>「右ぶん回し→後方攻撃」>叩きつけ>後方攻撃>右ぶん回し>「連音攻撃1回目→回避」 or 柄攻撃 を選択して使う。(叩きつけはPT時や頭が高い位置の際は封印気味に) 方針2.吹きたい旋律の音符が出る攻撃を順番に選択 ex)1231が吹きたい場合:前方攻撃→右ぶん回し→後方攻撃→前方攻撃→演奏攻撃 etc... チャンス時 方針1.ソロでのダメージ狙い:「右ぶん回し→叩きつけループ」 方針2.スタン蓄積狙い / PTでのダメージ狙い:「右ぶん回し→左ぶん回しループ」 方針3.属性値・状態異常値蓄積狙い / SA維持狙い / 狭いスペースでの攻撃:「右ぶん回し→連音攻撃ループ」 方針4.演奏狙い:「旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃」 1~4の何れかの後、チャンス終了後の起き上がった頭に「右ぶん回し→後方攻撃」等(隙の大きさに応じて調整)を当てる。 以上が大まかな指針。だが、それ以上に弱点に確実に当てられるモーションを選択するのが最も大切。 一発外しただけで上記の「~狙い」は効率がガタ落ちする。指針に拘らず確実にHITさせていく方が結局は狩猟時間の短縮に繋がる。 重音色 攻撃を当てると音符のアイコンが変わり(♪→♫)、その音符だけで旋律を揃えて演奏すると 一つ前に演奏した旋律ももう一度発動するというもの。 つまり一度の演奏で二種類の旋律を演奏する事になる。 ここでキモになるのが「自己強化でも重音色の効果が出る」ということ。 四音の旋律を二音で吹き直す事ができるため、旋律維持の手間を削減する事が出来る。 また、無理に四音の旋律を重音色で演奏するより、とりあえず吹いてから 自己強化の重音色で維持するほうが負担は少ない。 例:攻撃大→自己強化(重音色)→攻撃大→自己強化(重音色)→…… 各スタイルの強み 細かい動きは個々人に依るとしてこのスタイルでこそ!という物をいくつか紹介。 ギルドスタイル 初手に連音攻撃を絡ませ重音色で演奏することで自己強化を切り飛ばせる。連音が出なかったり一手間かかる他スタイルでは安定しない。 絶対回避をSP狩技として発動することで罠の高速設置やアイテムの即時使用を実現。従来は難しかった方面のサポート性能が向上。 ストライカースタイル 音撃震を使いたいならやはりこのスタイル。 ソロにおける叩きつけは当てやすい、強い、減気値が高いと良いこと尽くし。存分に使おう。 やたらと話題になる三連柄攻撃は斬撃ではなく属性攻撃として運用すべし。代表的な例はタマミツネの前脚。 エリアルスタイル 笛の移動速度なら歩き避けが可能なのでエア回避を跳躍手段のみに割り当てられる。 空中連音は溜まる音符が完全任意なのが心強い。咆哮を空中で受ければ復帰が速いことも◎。 乗りアクションを行うと旋律が途切れやすい。下画面を活用してダウン中に掛け直せるよう把握しておきたい。 ブシドースタイル とりあえずジャスト回避。一度使えば病みつきになる強さ。 ジャスト回避後の特殊演奏によってますます隙が無くなった。 三連音攻撃はいつキャンセルするかが重要。攻撃せずダッシュで移動するだけでも良い。 ブレイヴスタイル イナシとステップにより防御性能が非常に高い。納刀状態になってしまう欠点は絶対回避【臨戦】で対応しよう。 後方攻撃を連打しても良いがステップを挟むことで定点攻撃としても利用可能。スキル「納刀」で速くなる。 目玉の強演奏はやはり回復旋律と組み合わせたい。重音色+追加演奏で回復【小】でも回復薬Gを超える期待値を実現。 レンキンスタイル よくわからない。詳しい方はなにとぞ、 MHX・MHXXのモーション値 スレ141 627より。モーション値/スタン値の順 ギルドスタイル 右ぶん 30/20 左ぶん 30/20 叩きつけ1 15/5 叩きつけ2 45/15 ジャンプ叩きつけ 36/20 前方 33/20 後方 45/25 柄 10 連音1 12/6 連音2 22/8 ストライカースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 柄1 10 柄2 10 柄3 10 エリアルスタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 空中連音1 12/10 空中連音2 22/10 ブシドースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 3連音1 15/5 3連音2 20/5 3連音3 30/5 ブレイヴスタイル(〃) 強演奏 30/15(一回転目) 強演奏 10/15(二回転目) 追加強演奏 45/25(一回転目) 追加強演奏 15/15(二回転目) 横演奏 35/22 前方演奏 20/15 後方演奏 25/22(柄派生) 後方演奏 30/22(後方派生) 追加演奏 35/22(左右) 追加演奏 40/25(後方) アニマート演奏 38/15(前方・後方派生) アニマート演奏 25/22(柄派生) 追加アニマート 38/15
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3332.html
W★INGプロモーション 主な所属、参戦したレスラー日本人所属選手 コメント かつて存在した日本のプロレス団体。FMWのスタッフだった茨城清志と大宝拓治により設立された。 主な所属、参戦したレスラー 日本人所属選手 ハリテヤマ:ミスター・ポーゴ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主な所属・参戦したレスラー 日本人所属選手 バチュル:三宅綾 メガアブソル:ジ・ウィンガー 外国人所属選手 ガチゴラス:金村キンタロー -- (ユリス) 2017-04-22 16 47 16
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/136.html
MHPTunnelとは 通称:トンネル kaiが重過ぎる時の一時避難所 誰か一人がサーバーになって、そこに接続した人だけでアドホック通信を行う 他人のサーバーに接続するだけならポート解放不要 kai対応のアダプタがあれば簡単に導入可能 一度に10人ほど(チャットだけならいくらでも?)収容できて集会浴場01以外も利用できる (01は上位4人・02で下位4人等が可能) ニックネームには日本語が使用可能。使用キャラと同じ名前にしとくと大人数でもわかり易い。 たまにCPU使用率が100%になってフリーズする不具合(?)が発生する場合がある。 本体 http //www.pensil.jp/MHPTunnel/ MHPTunnel wiki http //www39.atwiki.jp/mhpt/ 導入 http //mh2gsyosin.blog97.fc2.com/blog-entry-326.html 自分のPCをサーバーにする人用 http //escapism04.blog37.fc2.com/blog-entry-96.html UPnPCJ http //www.softnavi.com/review/p2p/upnpcj_1.html スレで募集する際は自らのグローバルIPと開放したポート番号を書くこと。 MHPTunnelは素直に最新版使え。古いやつ使って不安定になっても知らん。 募集が4人埋まったらその旨スレに書き込む。 空きが出た時も同様に。 弱点として、kaiよりカクカクするかもしれない コマンド /say [コメント] サーバー(アリーナ)全体に発言 /party [コメント] 同じ集会所にいるメンバーにのみ発言 /tell [対象] [コメント] 指定したユーザーに発言 /help コマンド一覧 エリアの名前が長くてわかりづらいので、iniを編集して表示を変更すると良い http //www39.atwiki.jp/mhpt/pages/17.html 追記予定
https://w.atwiki.jp/mhp3rdkaique/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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双剣:データ古ユクモノ双剣派生 ツインダガー派生 ボーンシックル派生 狩団子【白玉】派生 真ユクモノ双剣派生 王双刃ハタタカミ派生 憤怒の双刃派生 単品生産(派生なし) 凄く風化した双剣派生 海賊Jエッジ派生 双剣:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ双剣││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ双剣 │ │ │ 400z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ双剣改 ││ ││ 800z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 不死虫*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスライサー ││ ││ 1600z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の耳*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└コルヌ・ワーガ │ │ │ │ │ │ 2560z2000z 130145 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オオクワアゲハ*4 ドスヘラクレス*4 ドラグライト鉱石*2 飛甲虫の羽*2 強化 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 モンスターの体液*4 端材 虫の端材*2 │ │ │ │ │ └コルヌ・ワーガ改 │ │ │ │ 5600z3000z 150165 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オオクワアゲハ*5 飛甲虫の甲殻*5 モンスターの体液*8 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ │ │ │ └■双曲剣ロワーガ │ │ 40000z7000z 190205 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 オオクワアゲハ*6 マレコガネ*4 モンスターの濃汁*4 いにしえの龍骨*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*2 │ │ │ ├ツインダガー ││ ││ ││ ││ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 │└ツインダガー派生へ │ │ │ ├ボーンシックル ││ ││ ││ 1120z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2 端材 骨の端材*2 │└ボーンシックル派生へ │ │ └ジャギットショテル │ │ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの鱗*2 ジャギィの皮*2 鳥竜種の牙*4 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ └ジャギットショテル改 │ │ 1520z2000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の爪*2 狗竜の皮*4 大地の結晶*6 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├リーデルショテル ││ ││ 3920z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の爪*2 王者のエリマキ*2 溶岩獣の鱗*4 毒狗竜の腕甲*4 端材 眠狗竜の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├フレイムストーム │││ │││ │││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 強化 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*2 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の燃鱗*4 端材 炎戈竜の端材*2 │││ │││ ││├■サラマンダー │││ │││ 70000z8000z 180195 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└アクアストリーム ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 水24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上皮*2 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の碇口*1 端材 炎戈竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ウンディーネ ││ ││ 70000z8000z 200215 水26 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*4 潤った堅胸殻*4 嵐気胞*1 端材 炎戈竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ヒドゥガー │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*8 迅竜の鱗*4 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 強化 迅竜の刃翼*4 迅竜の鱗*2 迅竜の牙*4 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥガー改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の黒毛*6 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*4 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■夜天連刃【黒翼】 │ │ │ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*8 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ギリーダガー │ │ │ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*2 緑迅竜の鋭牙*4 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■旋風連刃【裏黒翼】 │ │ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の上斑毛*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*4 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ ├ブラッドウイング ││ ││ ││ 4720z3000z 130145 毒12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*4 毒袋*8 強化 毒怪竜の皮*2 不気味な皮*2 不気味な毒腺*2 竜骨【大】*4 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ │└ブラッドウイング改 │ │ │ │ 35000z7000z 160175 毒16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*2 おそろしいクチ*1 猛毒袋*4 尖竜骨*2 端材 毒怪竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■ヴェノムウィング │ │ │ │ 60000z8000z 180195 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ボルトガイスト │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 電撃袋*2 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■双翼刃ギギボルト │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*2 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*4 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └スノウツインズ │ │ 3920z2000z 120135 氷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*2 端材 白兎獣の端材*2 │ │ └スノウツインズ改 │ │ 6560z3000z 150165 氷25 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*2 氷結袋*2 端材 白兎獣の端材*2 │ │ └■スノウジェミニ 35000z7000z 200215 氷30 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*6 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の凍爪*2 凍った粘液塊*2 端材 白兎獣の上端材*2 ツインダガー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ツインダガー││││ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 ││└ツインダガー改 │ │ 2000z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*4 マカライト鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 3920z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*4 鉄鉱石*8 大地の結晶*4 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├デュアルトマホーク │││ │││ │││ 4720z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 鉄鉱石*10 キラビートル*6 強化 ドラグライト鉱石*4 マカライト鉱石*7 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ ││││ 6560z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*4 ドラグライト鉱石*8 マカライト鉱石*12 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ハリケーン │││││ │││││ │││││ 20000z5000z 190205 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 鉄鉱石*50 強化 カブレライト鉱石*3 大地の結晶*20 ベアライト石*20 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││││ │││││ ││││└■サイクロン ││││ ││││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*15 マカライト鉱石*30 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ │││└オーダーレイピア │││ │ │││ │ 45000z5000z 190205 水10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*6 ライトクリスタル*4 古代魚*4 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └■ホーリーセーバー │││ │││ 50000z7000z 210225 水14 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ライトクリスタル*8 マレコガネ*10 凍戈竜の鋭爪*4 端材 鉱石の端材*1 虫の上端材*2 │││ │││ ││└レックスライサー ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の爪*6 轟竜の牙*2 轟竜の鱗*2 端材 轟竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■轟爪【虎血】 ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*6 轟竜の鋭牙*2 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 3920z2000z 140155 雷8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*6 雷光虫*5 垂皮竜の皮*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └ツインチェーンソー改 │ │ │ │ 45000z5000z 180195 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*6 超電雷光虫*5 垂皮竜の上皮*6 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ギロチン │ │ 50000z7000z 200215 雷13 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*6 電撃袋*4 カブレライト鉱石*20 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ └51式武装棍棒 │ │ │ 3920z2000z 140155 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └51式武装棍棒改 │ │ 15000z3000z 180195 防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └■撲双剣ボッカボッカ 60000z8000z 220235 防+25 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4 端材 潜口竜の上端材*2 双剣・前半を編集 ボーンシックル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンシックル│││ 1120z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2 端材 骨の端材*2 ││└ボーンシックル改 │ │ 2560z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*2 とがった牙*4 端材 骨の端材*2 │ │ ├ ルドロスツインズ ││ ││ 3920z2000z 120135 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*2 未熟な海綿質*4 棒状の骨*6 水袋*2 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└ ルドロスツインズ改 │ │ │ │ 7500z3000z 160175 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の鱗*4 水獣の尻尾*2 水獣のトサカ*1 尾槌竜の尾甲*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ ■ドロスドロス │ │ 55000z7000z 180195 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水生獣の上皮*4 上質な鳥竜骨*6 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ ├ ツインフレイム ││ ││ 5600z2000z 150165 火14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 火竜の鱗*4 雌火竜の鱗*4 火竜の翼膜*2 雌火竜の翼膜*2 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 ││ ││ │└ ツインハイフレイム │ │ │ │ 20000z3000z 170185 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の尻尾*3 雌火竜の棘*2 火竜の骨髄*2 赤熱した胸殻*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ │ 65000z8000z 190205 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の逆鱗*1 雌火竜の逆鱗*1 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ゲキリュウノツガイ │ │ 75000z10000z 210225 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ └ブロス │ │ 20000z3000z 190205 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*2 角竜の尾甲*4 角竜の牙*4 端材 角竜の端材*2 │ │ └ブロス改 │ │ 40000z5000z 210225 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の背甲*6 角竜の骨髄*2 尖竜骨*2 王族カナブン*6 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ブロス=マス 70000z8000z 240255 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の延髄*2 端材 角竜の上端材*2 狩団子【白玉】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 狩団子【白玉】││ 840z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ユクモの木*2 ネンチャク草*2 ハチミツ*1 端材 木の端材*1 ││├狩団子【白玉】上││││ 1520z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 ドキドキノコ*2 ユクモの木*4 大猪の牙*2 端材 木の端材*2 │││││├■狩団子【白玉】雅││││ 3920z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 上武具玉*2 強化 勇気の証*1 生命の粉*2 なめらかな皮*5 氷牙竜の毛皮*2 端材 勇気の端材*1 │││││├狩団子【霜降玉】││││││ 2560z2000z 110125 氷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 霜ふり草*4 生命の粉*2 垂皮竜の皮*3 端材 垂皮竜の端材*2 ││││││││└■狩団子【霜降玉】雅││││ 20000z5000z 160175 氷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 白兎獣の氷爪*5 垂皮竜の上皮*3 端材 木の上端材*1 垂皮竜の上端材*1 │││││├狩団子【火薬玉】││││││ 2560z2000z 110125 火10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 火打石*1 火薬草*4 極彩色の羽根*2 端材 彩鳥の端材*2 ││││││││└■狩団子【火薬玉】雅││││ 20000z5000z 160175 火12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 紅蓮石*4 フロギィの上鱗*8 端材 木の上端材*2 │││││└狩団子【雷光玉】│ ││ │ 2560z2000z 110125 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 雷光虫*4 生命の粉*2 海綿質の皮*2 端材 水獣の端材*2 │ ││ ││ └■狩団子【雷光玉】雅││ 20000z5000z 160175 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 超電雷光虫*4 海綿質の上皮*2 端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1 ││└狩団子【毒天狗玉】 │ │ 2000z2000z 100115 毒8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 毒テングダケ*4 生命の粉*2 毒狗竜の皮*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■狩団子【毒天狗玉】雅 25000z5000z 150165 毒12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 猛毒袋*2 毒テングダケ*10 紫水獣の上鱗*2 端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1 真ユクモノ双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ双剣││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ双剣改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉* 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な腹袋*5 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■無双刃ユクモ【祀舞】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 爆鎚竜の骨髄*3 氷牙竜の鋭爪*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王双刃ハタタカミ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王双刃ハタタカミ││ 24000z3000z 160175 雷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*2 雷狼竜の爪*1 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙双刃【土雷】 80000z8000z 210225 雷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 憤怒の双刃派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 憤怒の双刃││ 66666z7000z 180195 龍8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*6 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■ラースプレデター 85000z10000z 210225 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇爪アムルカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7 覇竜の上鱗*2 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刃ヤッカムルバス 99999z10000z 250265 氷10防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶扇【黒風白雨】 120000z10000z 240255 水6 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の鋭爪*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した双剣││ -z5000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した双剣 │ │ 10000z5000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■封龍剣【超絶一門】 55555z8000z 100115 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 海賊Jエッジ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 海賊Jエッジ││ 30000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位イベント 上武具玉*2 生産 財宝Jチケット*5 火竜の甲殻*5 炎戈竜の爪*5 ドラグライト鉱石*10 端材 なし ││└■大海賊Jエッジ 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 財宝Jチケット*6 火竜の堅殻*5 炎戈竜の鋭爪*5 竜玉*3 端材 なし 双剣・後半を編集 双剣:操作方法 モーション名 操作方法 備考 通常・鬼人強化 斬り払い △ボタン+○ボタンまたは二連斬り中△ボタン納刀中アナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き鬼人強化状態では二回転斬り中△でも可コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後△ボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り △ボタン └斬り返し └車輪斬り 右二連斬り ○ボタン △ボタンで斬り払い 左二連斬り アナログパッド←+○ボタン ├回転斬り 二連斬り後○ボタン回転方向は二連斬りに準拠 鬼人強化中は二回転斬り。スーパーアーマー付き └二回転斬り 【鬼人強化状態】二連斬り後○ボタン回転方向は二連斬りに準拠 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ12消費。スーパーアーマー付き 鬼人連斬 【鬼人強化状態】連携中△ボタン+○ボタン 鬼人ゲージを20消費。弾かれ無効、スーパーアーマー付き 鬼人化 Rボタン納刀中Rボタン+△ボタン+○ボタン 鬼人化中はスタミナを徐々に消費し常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り △ボタン └六連斬り 二回転斬り ○ボタンアナログパッド←+○ボタンで左回転 一回転目のみ他の行動に派生可能弾かれ無効 └斬り払い 二回転斬りの一回転目に△ボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後△ボタン 乱舞 △ボタン+○ボタン 弾かれ無効斬れ味橙以下で弱化 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に鬼人強化状態となる 回避 回避行動 ×ボタン 前・左右に転がり可。スタミナを25消費△ボタンで斬り上げ 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または鬼人化中×ボタン スタミナを25消費鬼人強化状態では鬼人ゲージ8消費△ボタンで斬り上げスタミナの続く限り、鬼人回避は鬼人回避に派生可能 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または鬼人化中攻撃/鬼人化(解除)後アナログパッド←または→+×ボタン ※攻撃は全て斬撃属性 二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)自身は 鬼人化(解除)に派生不可。 二回転斬りの二回転目、乱舞(斬れ味低下時のみ)は回避に派生不可。 連携一覧 【】は抜刀時に直接可能な動作、及び鬼人化(解除)から派生可能な攻撃、[]は連携専用攻撃であることを表す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (双剣操作.PNG) ※ 二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞以外の攻撃から派生可能 二回転斬りは一回転目のみ他の行動に派生 黄色は鬼人強化状態 モーション値 攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 属性合計 補足 斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 196% 抜刀減気8*4 斬り上げ 18 20 1 70% 二段斬り 10+13=23 - 2 140% 斬り返し 10+12=22 - 2 140% 車輪斬り 12+(14*2)=40 13+(16*2)=45 3 168% 六連斬り 6+8+6+8+(14*2)=56 6+9+6+9+(16*2)=62 6 378% 鬼人化専用 右二連斬り 9+12=21 - 2 140% 左二連斬り 10+13=23 - 2 140% 回転斬り1 16+6+8=30 18+6+9=33 3 210% ※ 回転斬り2 18+6+10=34 20+6+11=37 3 210% 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)=72 - 6 336% 乱舞 29+4*4+4*4+(18*2)=97 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 728% 鬼人化専用 ※鬼人化状態は武器補正(物理*1.15)を加味した近似値(総て切り捨て後、合計) ※属性補正は0.7 [但し(X*2)は同時ヒット、属性補正*0.49] ※二回転斬り 鬼人強化:回転斬り1→回転斬り2、鬼人化:回転斬り2→回転斬り1 ※乱舞は斬れ味オレンジ以下のみ5ヒット目で終了 特徴 長所両手に小剣を構え、手数の多い攻撃と素早い動きが特徴の武器。モーション値が低く属性ダメージの影響も大きい。 「鬼人化」することで常にスタミナを消費し続けるかわりに常時スーパーアーマー(以下SA)が付与され、攻撃力が上昇する(物理×1.15)。また、攻撃モーション及び連携が変化し、回避モーションは前と左右に素早く連続で回避できる鬼人回避となる。 鬼人化中に敵に攻撃を当てることで「鬼人ゲージ」が溜まる。鬼人ゲージを最大まで溜め鬼人化を解くと、「通常状態」が「鬼人強化状態」に変化し行動速度が上昇、技が一部変化し、鬼人連斬が使用可能になる。さらに、回避行動は鬼人回避となる。 高いピンポイント火力と、それを活かすだけの優れた機動力による張り付き性能を持つ。 短所リーチが短く高所の弱点は狙いにくいなど、攻撃性能は高いがそれを十全に発揮するのは難しい。 ガードはできず回避が生命線。加えて鬼人化の存在からシビアなスタミナ管理が求められる。強走薬(グレート)は鬼人化で効果時間が半分になるが、スタミナで制約を受ける部分が大きい双剣の枷を外し、その性能を楽に引き出せる。 片手剣と同様に属性(蓄積)値に0.7倍の補正が存在する。斬り払いなど左右の剣が同時に当たる攻撃では1ヒットにつき0.49倍。 斬れ味消費は約1/2の確率で0となるが、手数の多さから斬れ味消費はやはり激しい。 鬼人ゲージ 画面左上の赤いゲージで、鬼人化状態で攻撃をヒットさせることで蓄積し、 最大まで溜めることでゲージが尽きるまで鬼人強化状態となり、様々な恩恵を得られる。 上昇値は1ヒット当たり10%前後(乱舞中盤は4%)。エフェクトの大きさで上昇量は変化する。 非鬼人化状態での時間経過(-2%/2秒毎)や特定の行動をとることで減少する。 基本戦術 リーチと防御性能を犠牲に高い機動力と攻撃性能で超接近戦を行う近接武器。 手数が多く属性ダメージの比率が高いが、鬼人化や鬼人強化によって物理ダメージでも高い火力を発揮する。 高所へは転倒などの時間を利用する、硬いが属性に脆い部位は乱舞で破壊するなどで対処しよう。 双剣の性能を発揮するためには、早期に鬼人強化状態に移行し、常に維持しながら戦う事が望ましい。 鬼人ゲージが減ってきたら鬼人化しゲージを再チャージ。以後、鬼人化or鬼人強化をなるべく維持しながら戦おう。 短い攻撃チャンスでの瞬発力に優れる一方で、まとまった長い攻撃チャンスでの火力はやや控えめ。 鬼人回避を駆使し上手く密着し、細かい隙にも積極的に攻めて攻撃機会を増やすとよい。 リーチの都合で常に弱点部位を狙える状況はあまり多くなく、如何に手数を増やすかが課題。 高い機動力を活かして敵に素早く肉薄しギリギリまで攻撃を加え鬼人回避で張り付く戦法が有効。 回避ですり抜けられない全方位攻撃を苦手とするのでその予備動作を覚えて対処法を身につけること。 強引に攻め込むも一つの手だが、双剣ならではの身軽さで「当たらない」位置を見つけられれば手数がぐっと増えるだろう。 なお、鬼人化(鬼人化解除)はほとんどの攻撃から派生できる。鬼人化中は鬼人ゲージは減らなくなるので 連携の区切りに鬼人化・解除を取り入れ、切り替えをスムーズに行うことでスタミナ・鬼人ゲージ双方の管理が容易になる。 通常状態 クエスト開始時の状態。回避行動はローリング。二回転斬り、鬼人連斬が使用不可である。 この状態では攻撃モーションもやや遅く、瞬間火力や機動性などもイマイチ。 敵と対峙したらまずは鬼人化して攻撃を当て、早い段階で鬼人ゲージをMAXにして、鬼人強化状態を使いたい。 斬り払い 剣をそろえて素早く前進し、その後両手で払い攻撃する。最大4ヒットするが相手と正対していないと全ては当たらない。 納刀状態からも使用でき、続く動作で短時間ながらSA状態が持続するため攻撃の始点として使いやすい。 回転斬りや二連斬りから派生し攻撃をループさせる用途もある。 斬り上げ 動作は短く威力は中堅。二段斬り連携や鬼人化中は車輪斬りにつながる。 鬼人回避からはさらに動作が短くなる特徴があり、回避行動を火力をなるべく落とさずに使用できる。 二段斬り連携 通常状態では火力、隙ともに凡庸だが、強化状態で高速化し鬼人化中の基本攻撃と遜色のない攻撃性能を持つ。 攻撃の隙は小さいが操作の受付が短く素早い操作を必要とする。各攻撃からは二連斬りへ派生する。 二連斬り・回転斬り 二連斬りは回転斬りや斬り払いへと連携を繋ぐ攻撃。 アナログパッド左を入力するとモーションが変化し、上方へのリーチと威力が若干上昇する。 回転斬りは鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費し二回転に変化する。 鬼人強化状態 鬼人化の余熱のようなのもので、鬼人ゲージを最大まで溜めると通常状態が変化する。 基本的な連携は通常状態と共通だが攻撃動作が高速化し、ゲージを消費することで鬼人回避、二回転斬り、鬼人連斬が使用可能になる。 鬼人強化状態は鬼人ゲージが0になるまで続くので、ゲージが尽きないうちに鬼人化することで鬼人強化状態を維持したい。 鬼人連斬 鬼人強化状態のみ使用可能。二段斬り連携や二連斬り、二回転斬りから派生する弾かれ無効の連続攻撃。 鬼人ゲージを消費し、これ以上攻撃動作に派生しない。 鬼人回避 鬼人化中、または鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費することで使用できる特殊な回避モーション。 硬直時間は通常の回避の2/3程度まで短縮される上に、通常状態よりも早くから攻撃行動をキャンセルできる。移動速度も通常回避よりやや早い。 また、斬り上げで動作キャンセルが利き、回避から攻撃へと素早く転じることができる。 素早く移動するため判定の短い攻撃をすり抜けやすいが、やや移動距離が短く判定の広い攻撃を苦手とする。 ランスのステップのように連続使用できるため、連続で鬼人回避することで前述のデメリットを軽減できる。(ランスのステップは最大3回だが、こちらはスタミナの続く限り連続使用可能) 鬼人化状態 鬼人化中の攻撃は全体的に隙が大きくなるが、行動の受付時間は長く相手の行動を見てからこちらの行動を決定する余裕がある。 みるみるスタミナが減っていくので焦ってしまいがちだが、攻撃の威力は上がっている。むやみに攻撃するのではなく確実に当てていこう。 スタミナが切れても攻撃連携が続く限り鬼人化は解けないが、最低でも回避できるだけのスタミナは残すようにしたい。 いざという時に回避できないということは避けよう。 鬼人化中の連携攻撃 威力、隙ともに優秀な車輪斬りが連携の最初に発生するようになる。 続く六連斬りは威力は高いが隙も大きめ。攻撃できる時間を推測し、最適な連携を導きたい。 乱舞、二回転斬りに派生する。 二回転斬り 物理と属性のバランスがよく、上方へのリーチに優れる。二回転目は硬直が非常に長いが、 一回転目のみ斬り払いや回避へ派生可能。一回転で他の動作に繋ぐのが主な使い方。 鬼人化中は一回転目の、強化状態では二回転目の威力がやや高い。なお、地味ながら弾かれ無効の特性を持つ。 乱舞 その場で武器を振り回す弾かれ無効の多段攻撃で属性の通る部位に有効。動作が長く回避で硬直時間を短縮できない。 また、攻撃の最初と最後にダメージが集中しているので、上手く当て切れる状況かつ動かずに攻撃したい場合にのみ使うとよい。 動作後の硬直時間は回避で短縮出来ず、動作中にスタミナが尽きると硬直の終了とともに鬼人化が終了する。 モンスターの転倒からの復帰に重ねたり、スタミナが付きるタイミングに合わせて鬼人強化に移行して攻撃を繋ぐなど 事後に回避する必要が無いよう工夫するとよい。 鬼人化・鬼人化解除 各攻撃から派生する。回避行動や攻撃動作への移行がスムーズになり、連携中の使用にも耐えるようになった。 連携中に鬼人化して定点攻撃の続行したり、SAで風圧の無効化、回避へのタイミング合わせ等の意義があるだろう。 鬼人化解除のモーションもその後の攻撃動作は速く、回避用のスタミナの捻出にも使える。 コンボ例 双剣の攻撃において最も重要な点はいかにして手数を増やすかにある。 短時間でのラッシュ力に優れており、小さな隙の積み重ねで火力を確保できるようになっている。 以下の例をベースに、戦闘中は状況(鬼人化or強化状態、スタミナ残量など)に応じて柔軟にコンボを構築したい。 1.斬り払い/回避→斬り上げ→2.へ 攻撃の始点にもなる動作の一例で下のコンボや鬼人化に繋げる。斬り払いからはSAが発生する。 2.二段斬り→斬り返し→車輪斬り→(二連斬り→斬り払い/鬼人連斬) 基本の三連攻撃。物理と属性ダメージのバランスも良い。二段斬りで徐々に、斬り払いで大きく前進するため定点攻撃は不得手。 大きな隙には斬り払いで1.に戻りループさせることもできる。これらは移動や離脱を兼ねた強化状態の基本コンボ。 適宜鬼人連斬を使用することで瞬間的に火力を増加させよう。 3.斬り払い→鬼人化→車輪斬り→4.へ 鬼人化時の連携変更の恩恵を受ける車輪斬りを含むコンボ。 4.車輪斬り→六段斬り→二回転斬りキャンセル→回避/斬り払い/鬼人化解除 鬼人化時の定点コンボ。斬り払いや回避で3.とループしたり、どこからでも回避や鬼人化解除に移行できる。 斬り払いを介したループコンボは最も火力が高いが特定部位にヒットさせにくい。 落とし穴など上手くモンスターの弱点に引っ掛けられる状況に利用するとよい。 5.二回転斬り(→乱舞) 上方向に判定が強い。その場を動かないので尻尾回転中に脚元で暴れる際に使いやすい。 また、どちらも弾かれ無効であるため、硬い部位に属性ダメージを叩き込む用途にも。 動作中にスタミナが尽きると鬼人化が解けるので、手動で解除する手間が省ける。 6.鬼人回避→斬り上げ→(車輪斬り/鬼人化解除) 回避動作を連携に組み込む一例。相手の攻撃を避けてすぐに攻撃を開始したり、 スタミナを回復させつつ鬼人強化状態で攻撃を続行する。回避でスタミナを使い切って鬼人化を解除する小技も。 注目スキル 業物(斬れ味)、砥石使用高速化(砥ぎ師) 斬れ味を維持する剣士汎用スキル。斬れ味の消耗が激しい双剣にとっての重要度は高い。 「業物」はゲージの長さが実質2倍になるため、青(白)ゲージの長い武器と相性がよい。 「砥石使用高速化」は発動させやすく、汎用性が高い。 (各)属性攻撃強化、斬れ味レベル+1(匠) 双剣において属性は無視できない要素。属性値が高い武器で有用。 手数が多くゲージの長さも重要なため、火力スキルの中でもこれらの意義は大きい。 ただし、匠は斬れ味の装飾品とお互いにマイナス値があるため併用は難しい。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) 双剣にとって大きな課題であるスタミナ管理を補助するスキル。強走薬で代用する手もある。 「ランナー」は鬼人化、「体術」は回避のスタミナ消費を軽減するため、鬼人化中の立ち回りが楽になる。 「スタミナ急速回復」は鬼人化後のスタミナ回復に。鬼人強化を主軸とする際にも有効。 装飾品は体術珠にスタミナ、早気珠に回避性能のマイナス値が付いている為注意。 回避性能 回避時の無敵時間を延ばすスキル。 素早く、連続で使用可能な鬼人回避を持ち、回避から攻撃へと連携する双剣では様々な場面での火力アップが期待できる。 「回避性能+2」まで発動させると咆哮など判定時間が長い攻撃も安定して回避可能となるが、 斬れ味・スタミナ・鬼人、3つのゲージ管理に急がしい双剣はスキル枠をどこに振り分けるか悩むところ。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、破壊王(重撃)、心眼(剣術) これらは双剣で活用しやすい補助スキル。 目的や武器の特性に応じて選択すると良い。 アイテム使用強化(効果持続) アイテムの効果時間を1.5倍にするスキル。 他の武器では少しパッとしないスキルだが、鬼人化中効果時間が半分になってしまう強走薬のペナルティを緩和してくれる。 砥石使用高速化と同じく装飾品5個で発動できる。 コメント 鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント
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アドバンスモーション(あどばんすもーしょん) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する。 カロルがブレイバーから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル ブレイバー ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:ブレイバー ▲
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プロモーション・カード イベントや、関連商品の購入特典、コミック(某有名少年向け月刊コミック誌)の付録などとして配布されるカード。基本的に非売品だが、シングルカードとしてカードショップなどで購入することはできる。また、公認大会の参加賞である、グレートパックで入手することができる。 大体の物がカード名とパワーの文字が箔押しになっており、すべてカードイラストの右下あたりにデュエル・マスターズのプロモロゴが描かれている。 第1期(基本セット) P01/YO1《霊騎アビス・セーラ》(大会優勝品) P02/YO1《大勇者「神秘の鉄拳」》(大会上位賞) P03/YO1《突撃少女 ミカコ》(大会参加賞) P04/YO1《秋空少女 アキ》(2012年5月号コミック付録カード) P05/YO1《太陽の守人》(2012年5月号コミック付録カード) P06/YO1《龍神へヴィ・デストロイ》(2012年6月号コミック付録カード) P07/YO1《龍神メタル・ファイナル》(2012年6月号コミック付録カード) P08/YO1《ボルバルザーク・カイザー》(2012年7月号コミック付録カード) P09/YO1《破壊師 相川真奈香》(超全集付録カード) P10/YO1《大勇者「守護の聖牙」》(2012年8月号コミック付録カード) 第2期(合獣編) P01/YO2《聖夜少女 ミウ》(2012年9月号コミック付録カード) P02/YO2《大魔女ミドリ ~魔女学科卒業~》(2013年4月号コミック付録カード) P03/YO2《大魔女ミドリ ~魔女見習い~》(2013年4月号コミック付録カード) P04/YO2《修行少女 ミドリ》(2013年4月号コミック付録カード)
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WSSP3rd WSSP3rd 主催:Rin 編集:Rin 公開日:2009.1.3 出演者 MK15 SABATA An z welt kururiasu KiRer Nozo totoro KYON Rin Xepher(LaViel)
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Gプロモーションカード 配布、雑誌付録、商品付属など筺体から排出されないカードのまとめリストです時期によっては手に入らないカードもあります 入手方法の詳細は商品に付属した物は「関連商品」、配布されたものは「イベント・キャンペーン」を参照。 ((キラ):レアリティ標記はノーマルだが通常面がタバック(パラレル)加工されたカード) ((箔):レアリティ標記はノーマルだが通常面が箔押し加工されたカード) [部分編集] ナンバー ライダー名/バースト時ライダー名 入手方法 PG-001 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 てれびくん11月号 PG-002 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1/仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 幼稚園11月号 PG-003 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 テレビマガジン11月号 PG-004 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 変身ベルト DXゲーマドライバー PG-005 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(キラ) 仮面ライダーエグゼイド&ガンバライダーカード先着プレゼントキャンペーン! 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